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 Normas del clan

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KT Kenta
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MensajeTema: Normas del clan   Jue Oct 09, 2008 4:45 am

NORMAS DEL CLAN


NORMAS DE CONDUCTA

- Faltar al respeto a una persona, sera sancionado con el baneo durante un dia en el foro, y en el caso de ser una persona reincidente, se procedera a la expulsion inmediata del clan.

- Cuando se digan cosas sobre un compañero, en plan coña, siempre hacerlo dentro del respeto, y pidiendo perdon rapidamente si le puede sentar mal, ya que puede que no a todos les gusten las bromas que en el momento nos hacen gracia.

- Si estais apuntados a un reto y por lo que sea no podeis correr avisad con tiempo..a poder ser 1 hora o 2 antes...para poder buscar antes un suplente. en el caso de no avisar y el motivo de la falta no sea de causa mayor justificada, se penalizara prohibiendo la participacion en el siguiente reto.

- Quien no avise de ausencias prolongadas, penalizacion de dos semanas sin retos y una consecuente prueba contrareloj. Que constara de 5 circuitos a eleccion del administrador que te corresponda, y los tiempos no van a ser tiempos faciles. Si no se superan las cronos se apartara del primer grupo y por tanto no se podra jugar retos hasta que se supere la pertinente prueba minima.

- Mirar cada uno las novedades del foro. Una cosa es solucionaros las dudas, y otra cosa ya es tener que explicaroslo todo cuando la explicacion siempre la pongo en el foro.

- La falta de interes en el tema de las contrarelojes puede suponer el perder el puesto en el primer grupo.

METODOS DE JUEGO EN RETOS


Vamos a basar el juego y los resultados, en el juego en equipo, de ahi que exija ahora unos tiempos minimos contrareloj en todos los circuitos, que teneis que superar para demostrar que sois aptos para ganar carreras para el clan.

Durante las carreras, si uno de los nuestros se coloca primero, el resto vamos a ayudarle a el, (no vamos a contar desde la misma salida) empezamos todos fuerte al maximo, sin molestarnos entre nosotros, y cuando ya haya pasado una media vuelta que mas o menos las posiciones estan un poco mas definidas, si el primero es un GX, el tirara al maximo, mirando a quien lleva atras, si lleva a otro GX no sacara objeto por detras, y tirara al maximo, y el que vaya detras suya cuando tenga objetos validos para golpear (conchas rojas o verdes) evitara hacer caballitos, y intentara hacer el maximo tapon posible golpeando a los rivales cuando se acerquen con las tortugas o golpeandoles si intentan adelantarnos con caballitos. En el caso que haciendo eso y parando en la medida de lo posible a los rivales, consiguiesemos que el tercero se colocara un GX, el segundo tiraria hacia delante y el tercero pasaria a hacer tapon. Si cae una azul a un compañero y lo adelanta otro GX por ese motivo, la persona adelantada que hasta ese momento estaba tirando alante, pasa a tener que cubrir, y quien a adelantado pasa a tener que tirar. (Con esto haremos que no dependamos de que ganen siempre los mismos y si el clan tiene que ser ganador, todos los miembros deben ser capaces de ganar cualquier carrera Wink)

Los que se quedan mas rezagados en las carreras, han de intentar aprovechar al maximo esos objetos buenos que reciben y lanzarse a por los rivales con el fin de si aunque cada uno incordie a uno, facilitar en la medida de lo posible la tarea de el 2º GX que es sin duda la mas dificil, ralentizar el ritmo de la carrera es algo complicado. Pero posible de hacer.

El objetivo principal es conseguir el 1º y el 2º puesto en la mayoria de las carreras, con eso y la suma del resto de resultados conseguimos victoria en cada carrera. por mucho que el resto quedasen por debajo.

Intentaremos jugar mucho con la vista trasera, por lo menos en las rectas, para saber a quien tenemos detras, y ya sabeis, si el de detras es compañero, a tope, si es rival a por el. Salvo en el caso de que seas el primer GX en carrera, que si el segundo es rival tienes que ir a ganar como sea.

Objetos clave:

Caparazon Azul, si vemos que el que va lider es un compañero nuestro, si es de los que tenemos al micro, le avisamos que frene o que nos avise de cuando lanzarla, si no tenemos micro nos fijamos en el mini mapa, si la ventaja es corta la que tiene nuestro compañero, la aguantamos el tiempo que haga falta, por si la necesita para poder ganar mas adelante. Si nuestro compañero va sobrado, nos tiramos al suelo en algun sitio, perderemos la azul, y luego nos daran un champiñon dorado o algun objeto bueno que nos ayudara a recuperar el tiempo perdido.

Rayo, no lo tiramos a lo loco, lo aguantamos el tiempo que haga falta, aunque aguantandolo nos perjudique a uno mismo, y lo guardamos para tirarlo en un momento clave, a poder ser en la tercera vuelta, cuando el primero de nuestros rivales este en un salto. Si va a la par con un compañero nuestro, lo reservamos para el proximo rival, se trata de ayudar a nuestros compañeros.

Estrella y Champiñon gigante, quien lo lleva va por la trazada buena, si nos indican que viene un giganton por detras, primero nos apartamos, dejamos el camino bueno para ellos, si es un gx pasara por ahi, una vez estemos en la trazada mala, miramos atras, si no es un gx intentamos esquivarle. Pero siempre que nos vengan, dejamos la trazada buena, ya que si es un compañero puede ir mas rapido y ganar mas tiempo.




NORMAS BASICAS PARA LOS RETOS

- Fecha limite de inscripcion: un dia antes del reto, hora posteada siempre en el primer post de cada reto.
- Lectura obligada del primer post de cada reto antes de la posterior apuntacion a dicho evento. No vale eso de apuntarse porque si, y no saber ni de que trata el reto. Si hay circuitos elegidos, se eligen por el orden correcto. No queremos posibles quejas de rivales por fallos de seleccion de escenario.
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Santi
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MensajeTema: Re: Normas del clan   Vie Sep 25, 2009 8:57 pm

manda webos k yo nunca me e leido esto XDDDDDDDD

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Rooney
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MensajeTema: Re: Normas del clan   Vie Sep 25, 2009 9:00 pm

ya somos 2 XDD segun esto tendria k tar aciendo contrarelojes tos los dias xDDD

las normas tan pa saltarselas Pinguino

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